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完美国际游戏卡牌与Rougelike两者的巧妙结合最为人称道

作者:完美国际日期:2019-5-30 14:25:48

       要说完美国际游戏最为人称道的地方是什么,那莫过于卡牌与Rougelike两者的巧妙结合了。玩家需要在塔的底部步一步迈向最顶层,并在这个过程中不断强化自己的卡组,积攒出足够的实力挑战塔顶的BOSS,一旦落败则失去此前积攒起来的所有资源。每次游戏开始前进的路线都是随机组成的,没人能预知接下来会发生什么。

       值得一提的是,完美国际并没有严格意义上的剧情,有的只有背景故事中的寥寥几语。为什么会有塔?又为什么要爬塔?游戏中并没有对这些基础设定进行太多的解释,不知这次主机版会不会对这部分进行补完呢。

前路末卜

       爬塔的过程被简化成了一个又一个的未知区域,玩家需要一步个脚印地向深处进发。见到了一群前去朝拜的圣徒,是要悄悄地从他们身上偷走钱币,或是索性干一架来票大的?无意走入了一座图书馆,是睡一觉回复血量,还是花点时间看看有没有什么能用的资料?当然,也有可能是一场单纯的恶战,或是一个席地而坐的商人在等着玩家

       如何抉择全在一念之间,想要更多更强的卡牌和遗物就必须主动走入险境,超过50个的神秘事件让所有人都无法预测接下来将会发生什么。究竟是保留体力还是主动涉险?往的取舍正是完美国际的乐趣所在。

前路末卜.jpg

攻守合一

       战斗的基础规则很简单,让敌人的HP归零则获胜,相反若玩家操控角色的HP归零则战斗失败。利用攻击削减对方的血量直至其死亡,并利用格挡在我方回合结束后抵挡敌人的伤害。格挡仅保留一回合,即抵挡完敌人这回合内的攻击后下回合还要重新叠。攻击的手段有很多种,影响战斗的异常状态亦有很多种。除了有一般卡牌游戏中常见的攻击力/防御力下降等效果外,有的还会往卡组中塞入毫无任何作用的额外卡,如灼伤(在回合结束时受到伤害)、疑虑(在回合结束时获得虚弱)。这些卡牌大多无法主动打出,占据着手牌会带来很大的困扰。顺带一提,拥有驱除Debuff效果的卡牌/遗物非常少,全程挂着各式各样的Debuff战斗可以说是家常便饭。

攻守合一.jpg

推倒重来

       如果说其他Rougelike游戏在前进的过程中强化的都是玩家所操纵的角色,那么在完美国际中强化的就是这个卡组了。在随机要素的影响下,每次进塔的卡组都是不一样的,目前游戏共有超过250张可用卡牌游戏开始前会给予玩家一定量的基础卡牌,这些卡牌的种类和数量是不会变的。之后的每次战斗胜利后都会发掘到新牌,玩家可以在其中挑走喜欢的一张,扩充自己的卡组。每张卡牌还能进行升级,以获得更为强大的能力。三个角色都有与各自专属的角色卡,它们与角色的机制环环相扣,相互间卡牌不通用。但卡牌的数量可不是越多越好,抓了太多无用或效果不搭的卡牌会使得整个卡组过于臃肿,让战斗时难以抽到最关键的Key卡。而想要去除多余的卡片,可是要在商人处花钱的。

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