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三步操作教你修改完美游戏中胖老虎BT人物

作者:完美国际日期:2019-5-22 16:31:26

操作一 获取人物配置文件代码

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首先进入游戏创建人物点击自定义形象,在点击下方的保存人物形象退出游戏,此时人物配置文件就生成好并保存在游戏文件夹里,打开游戏目录(安装路径大家应该还记得把),实在不知道可以点钟桌面完美游戏图标,单击右键里属性看路径选项即可知道,在其\element\userdata\character\customize文件下你将看到:

00文件夹(男武侠)01文件夹(女武侠)

10文件夹(男法师)11文件夹(女法师)

20文件夹(男魅灵)21文件夹(女魅灵)===小道消息听来地

30文件夹(男妖兽)

40文件夹(无男妖精)41文件夹(妖精)===(妖精文件)

50文件夹(男僧侣)51文件夹(女僧侣)===小道消息听来地

60文件夹(男羽芒)61文件夹(女羽芒)

70文件夹(男羽灵)71文件夹(女羽灵)

打开刚才保存的人物形象的文件夹,看到文件2007_2_22_08_14_23.ini这个就是了(文件名是按保存时间生成的),打开文件将看到详细的人物配置数值和代码,我英文不好花了1上午的时间研究翻译出来,还有些没看懂,难免有错误大家多多指教,以下代码说明只是研究之用:

[3Parts]===================================

scaleUp=136该区域可能是人物形象初始数据

scaleMiddle=128

scaleDown=118

也可能是限定值

[BlendFace]

idFaceShape1=23

idFaceShape2=23

blendFaceShape=50===========================

[Face]==============脸

scaleFaceH=123

scaleFaceV=133======(HV数值确定脸的大小)

idFaceTex=5====(脸代码)

[Faling]=======(不清楚是什么)

idFalingSkin=434

idFalingTex=436

[Forehead]=============额

offsetForeheadH=137

offsetForeheadV=128

offsetForeheadZ=128====(HVZ数值确定额的位置)

rotateForehead=128

scaleForehead=128======(额的大小)

[YokeBone]=========颧

offsetYokeBoneH=128

offsetYokeBoneV=131

offsetYokeBoneZ=128====(HVZ数值确定颧位置)

rotateYokeBone=128

scaleYokeBone=128====(颧的大小)

[Cheek]===========颊

offsetCheekH=126

offsetCheekV=123

offsetCheekZ=124====(HVZ数值确定颊的位置)

scaleCheek=126====(颊的大小)

[Chain]========链

offsetChainV=124

offsetChainZ=128===(VZ数值确定链的位置)

rotateChain=128

scaleChainH=64=====(链的大小)

[Jaw]=========颚

offsetJawH=144

offsetJawV=136

offsetJawZ=128====(HVZ数值确定颚的位置)

scaleJawSpecial=128

scaleJawH=104====(额的宽度)

scaleJawV=126====(颚的长度)

[Eye]===========眼睛

idEyeBaseTex=257===(眼睛代码)

idEyeHighTex=569====(眼皮代码)

idEyeBallTex=9====(眼球代码)

idEyeShape=36===(眼睛代码)

scaleEyeH=108

scaleEyeV=2200===(HV数值决定眼睛大小)

rotateEye=85====(眼睛)

offsetEyeH=0

offsetEyeV=0

offseteyeZ=0=====(HVZ决定眼睛位置)

scaleEyeBall=0

scaleEyeH2=0===(是否开取单双眼睛修改)

0为不开区1为开区单2为开区双

scaleEyeV2=0

rotateEye2=0

offsetEyeH2=0

offsetEyeV2=0

offseteyeZ2=0

scaleEyeBall2=0

[Brow]===========眉毛

idBrowTex=7===(眉毛代码)

idBrowShape=0

scaleBrowH=0===(眉毛粗细)

scaleBrowV=0====(眉毛粗细)

rotateBrow=0====(眉毛幅度)

offsetBrowH=0

offsetBrowV=0

offsetBrowZ=0====(HVZ数值确定眉毛位置)

scaleBrowH2=0(是否开取单双眉毛修改)

(0为不开取1为开取单2为开取双)

scaleBrowV2=0

rotateBrow2=0

offsetBrowH2=0

offsetBrowV2=0

offsetBrowZ2=0

[Nose]===========鼻子

idNoseTex=2====(鼻子代码)

idNoseTipShape=16===(鼻子形状代码)

scaleNoseTipH=133

scaleNoseTipV=149

scaleNoseTipZ=128(HVZ数值确定鼻子大小)

offsetNoseTipV=135===(鼻子位置)

idNoseBridgeShape=15==(鼻梁代码)

scaleBridgeTipH=128==(鼻梁大小)

offsetBridgeTipZ=76===(鼻梁位置)

[Mouth]]===========嘴巴

idMouthUpLipLine=89===(上唇代码)

idMouthMidLipLine=86===(嘴缝代码)

idMouthDownLipLine=0====(下唇代码)

thickUpLip=10===(上唇厚度)

thickDownLip=0===(下唇厚度)

scaleMouthH=0=====(嘴巴大小)

offsetMouthV=10====(唇位置)

offsetMOuthZ=0====(唇位置)

idMouthTex=0===(嘴巴代码)

offsetCornerOfMouthSpecial=10=====嘴巴左右翘

scaleMouthH2=74====(嘴巴位置)

offsetCornerOfMouthSpecial2=0====嘴巴左右翘

[Ear]==================耳朵

idEarShape=22===(耳朵形状代码)

scaleEar=125===(耳朵大小)

offsetEarV=147===(耳朵位置)

[Hair]=============头发

idHairModel=279=====发型,一会我会把头发的代码弄出来,

idHairTex=424====发型纹理代码

[Moustache]===========胡子

idMoustacheTex=0===(xxx胡子代码)

idMoustacheSkin=0===(xxx胡子代码)

idGoateeTex=0=====(xxx胡子代码)代码0为无胡子

[Color]============颜色

colorHair=-789517====(头发颜色)

colorFace=-2=====(脸部颜色)

colorEye=-15724528=====(眼睛颜色)

colorBrow=-2868152======(眉毛颜色)

colorMouth=-2866372======(嘴巴颜色)

colorEyeBall=-15592686===(眼球颜色)

colorMoustache=-1=====(胡子颜色

[Body]==========身体

bodyID=0====(身体特征代码)

colorBody=-2====身体颜色(肤色)

headScale=121====(头的大小)

upScale=110

waistScale=100====(腰围)

armWidth=110====(手臂大小)

legWidth=110=====(脚部大小)

breastScale=100====(胸部大小)

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操作二 使用人物配置文件代码

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将自己以修改好的人物配置文件放到相应职业文件夹里即可(注意性别),为方便查找,最好把默认时间重新命名,新建该职业角色点自定义形象后在最上方即可看到你的默认(没有命名将以时间显示),点一下即可看到修改后的形象了你可以继续细微调整满意后,确定提交到服务器建立角色即可了,已经建立人物的形象使用人物配置文件方法同上,只不过要到易容师那里自定义。

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操作三 代码提取

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目前没什么好的办法提取

方法一用死办法------拿现成的,比如现成的发型,建了人物每次换下发型保存形象推出,把每次获得的头像代码记下来方便以后利用,也可以拿朋友现成的代码文件来用(注意文件为INI类型且大小不会超过4K)。

方法二自己写代码

这个方法真的很累但也是唯一找到隐藏代码的方法,要慢慢的试运气好的话说不定就……

方法三请高手(能请到完美编译人员最好)。

胖老虎.jpg

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